Кастомная рыбалка

На сервере действует система кастомной (продвинутой) рыбалки. Это значит, что скрафтив самую обычную удочку и закинув её в воду, ты сможешь поймать не только лосося, треску, тропическую рыбу и иглобрю

Базовые понятия

Кастомная рыба (/fish codex)

С помощью плагина можно выловить рыбу различного уровня редкости (от наименее редкой к наиболее): бронзовую, серебряную, золотую, алмазную, платиновую и мифическую. В зависимости от ваших интересов можно ее продавать (/fish shop), готовить или использовать для прокачки (см. далее или используй команду /fish menu).

Энтропия

Энтропия — валюта, которая нужна для создания Усилений, улучшения пассивных навыков Тотема и пассивных навыков Доставок. Получить энтропию можно несколькими способами:

  • Выловить рыбу. За каждую пойманную кастомную рыбу вы получаете определенное количество энтропии. Количество Энтропии зависит напрямую от уровня редкости рыбы.

  • Выпотрошить рыбу (/fish gut). Если рыбу выпотрошить, то вы получите определенное количество энтропии в зависимости от уровня редкости рыбы.

  • Осуществить доставку (/fish deliveries). У доставок есть несколько рангов, вплоть до мифического.

Опыт

Если выловить кастомную рыбу, то можно получить опыт плагина (не путать с опытом скилла рыболов). Количество получаемого опыта зависит от уровня редкости рыбы и уровня прокачки

Очки умений

Набрав определенное количество опыта, игрок получает уровень и 1 очко умений за каждый, которые можно потратить на развитие скиллов (/fish skills)

Усиления

Айтемы, с помощью которых можно прокачать удочку (см. далее или используй команду /fish augment)

Рыболовные турниры (/ft time)

На сервере проходят рыболовные турниры (проводятся автоматически раз в определенный промежуток времени). За участие в турнирах можно получить энтропию, деньги, а за призовое место - повышенную награду.

Виды турниров:

  • Поймать наибольшее количество кастомной рыбы;

  • Поймать определённую рыбу;

  • Получить больше всего энтропии за ловлю (считается только ловля, потрошение не идёт в счёт);

  • Поймать рыбу в наибольшем количестве биомов;

  • Убить наибольшее количество крабов;

  • Наибольшая длина рыбы;

  • Наименьшая длина рыбы.

Основные команды

Чтобы увидеть перечень основных команд, воспользуйтесь /fish:

/fish help - краткое описание плагина.

/fish menu - открывает удобное меню плагина, где находятся основные механики.

/fish codex - каталог кастомной рыбы.

/fish shop - продажа рыбы.

/fish stats - ваша статистика; при написании никнейма игрока можно увидеть статистику другого игрока (/fish stats Ник).

/fish gut - потрошение кастомной рыбы.

/fish scales - весы (взвешивание кастомной рыбы).

/fish bag - рыбный мешок (хранение кастомной рыбы).

/fish deliveries - доставки (обмен кастомной рыбы на какие-либо айтемы плагина)

/fish augment - меню наложения и снятия усилений с удочки.

/fish augments - краткая информация по каждому усилению.

/fish entropy - выведение количества вашей "Энтропии" в игровой чат.

/fish bait - меню для покупки наживки.

/fish removebait - снятие наживки с удочки.

/fish boosters - просмотр активных бустеров и наживок.

/fish skills - рыболовные пассивные скиллы.

/ft time - время до рыболовного турнира.

Подробный гайд

Меню

Все основные команды рыбалки доступны в Меню Рыбалки, которое можно открыть командой /fish menu или совершив комбинацию действий: присесть, держа удочку в правой руке, и кликнуть правой кнопкой мыши (Shift + ПКМ); нажимать нужно в пустое пространство, не выделяя блоки курсором.

Рыбный кодекс (/fish codex)

Тут можно посмотреть все виды рыб и их редкость (от наиболее распространенной до наименее):

  • Кирпич - бронзовая.

  • Железный слиток – серебряная.

  • Золотой слиток - золотая.

  • Алмаз - алмазная.

  • Звезда незера - платиновая.

  • Яйцо дракона - мифическая.

При вылове рыбы с "Платиновой" и "Мифической" редкостью в чате появляется уведомление с никнеймом игрока, выловившим рыбу.

Если зайти в один из разделов и навести на рыбу, то можно увидеть:

  • Описание рыбы;

  • Биомы, в которых можно выловить рыбу;

  • Цену рыбы;

  • Вес (появляется после взвешивания - /fish scales);

  • Особые условия для вылова (высота, погода, наживка);

  • Сколько было поймано игроками за всё время;

  • Какой игрок первым поймал рыбу.

Шанс вылова, количество опыта и энтропии зависит от уровня редкости рыбы

Ванильная

  • Шанс: 18.76%

  • Даёт XP за поимку: 0

  • Энтропии: 0

Бронзовая

  • Шанс: 60%

  • Даёт XP за поимку: 75

  • Энтропии: 20

Серебрянная

  • Шанс: 15%

  • Даёт XP за поимку: 150

  • Энтропии: 60

Золотая

  • Шанс: 5%

  • Даёт XP за поимку: 300

  • Энтропии: 150

Алмазная

  • Шанс: 1%

  • Даёт XP за поимку: 700

  • Энтропии: 200

Платиновая

  • Шанс: 0.2%

  • Даёт XP за поимку: 1900

  • Энтропии: 800

Мифическая

  • Шанс: 0.04%

  • Даёт XP за поимку: 6000

  • Энтропии: 10000

Сумка с рыбой (/fish bag)

Тут можно хранить пойманную кастомную рыбу.

Магазин приманок (/fish bait)

На данный момент времени нет возможности купить какую-либо приманку.

После покупки приманки (получения приманки из кейсов и пр.) её нужно наложить на удочку (просто перенести мышкой). Чтобы снять наживку с удочки, можно использовать команду /fish removebait

Статистика (/fish stats)

Удочка - дерево навыков.

Уровень рыбака нужен для создания усилений, тотема и активации в нём навыков, а также для прокачки пассивных навыков рыболовства у самого игрока (/fish skills): за один уровень даётся одно очко навыков. Опыт и энтропию можно получить при ловле рыбы, через потрошение или доставки. Энтропия используется для создания усилений, улучшения тотема и навыков в поставках.

Потрошение рыбы (/fish gut)

Чтобы выпотрошить рыбу, необходимо заполнить слоты и нажать на звезду. Если нажать ESC, то рыба вернётся в инвентарь. Звезда незера показывает количество Энтропии.

Список и награда при потрошении:

  • Бронзовая рыба: 20 Энтропии;

  • Серебряная рыба: 60 Энтропии;

  • Золотая рыба: 150 Энтропии;

  • Алмазная рыба: 200 Энтропии;

  • Платиновая рыба: 800 Энтропии;

  • Мифическая рыба: нельзя потрошить.

Доставки (/fish deliveries)

С помощью доставок можно заработать игровую валюту, энтропию, бустеры и айтемы для рыбалки. Изначально у Вас будет 3 открытых слота, при этом каждые 180 рыб они будут заполняться случайными доставками. При наведении курсора на вагонетку в /fish menu можно увидеть количество рыбы до получения новой доставки.

При наведении на чистую карту покажет:

Ранги поставок:

  • Одна звезда - обычная редкость;

  • Две звезды - редкая;

  • Три звезды - легендарная;

  • Одна фиолетовая звезда с заполненным фоном - мифическая.

Необходимая для доставки рыба может меняться, как по названиям и количеству, так и по уровню редкости. После сдачи рыбы начнётся отсчёт времени до получения награды (рыба сдаётся из инвентаря игрока).

Если навести курсор на доставку и зажать shift+ПКМ, то доставка будет отменена.

Железная решётка - пустой слот для доставки (необходимо иметь свободный слот, чтобы добавилась новая доставка, если его нет, то доставка не добавится/не обновится текущая)

Улучшения в меню доставок:

«Увеличение ёмкости» повышает количество одновременно доступных доставок.

  • Стоимость улучшения: 20,000 энтропии.

  • Максимальный уровень: 12.

«Разогнанный» уменьшает время до закрытия любой поставки.

  • Стоимость улучшения: 30,000 энтропии.

  • Максимальный уровень: 20.

«Эксперт-доставщик» уменьшает количество рыбы, необходимой для доставки. Применяется только к обычным поставкам.

  • Стоимость улучшения: 250.000 энтропии.

  • Максимальный уровень: 5.

«Повышение зарплаты»: получай больше Энтропии за закрытие поставок.

  • Стоимость улучшения: 5,000 Энтропии.

  • Максимальный уровень: 100.

«Счастливый амулет» уменьшает количество рыбы, необходимой для закрытия поставки.

  • Стоимость улучшения: 100,000 Энтропии.

  • Максимальный уровень: 10.

Рыболовные скиллы (/fish skills)

За каждую пойманную кастомную рыбу вы получаете опыт к уровню рыболова. Посмотреть свой уровень рыболова можно с помощью команды /fish stats для себя, либо /fish stats ник для просмотра характеристик другого игрока.

Как только вы получите достаточное количество опыта рыболова, в чате появится сообщение о том, что вы достигли следующего уровня рыбалки. За каждый уровень рыбалки вы получаете 1 очко умений. Очки умений тратятся на Рыболовные навыки (Рыболовные скиллы), которые сделают рыбалку более интересной.

Есть два типа скиллов:

  • Первый тип: навыки, в которые нужно постоянно распределять очки (стоят по 1 очку навыков за 1 уровень).

  • Второй тип: навыки, которые нужно прокачать один раз, и они будут улучшаться по мере повышения вашего уровня рыболова. Последние стоят дороже по очкам опыта (15 очков).

Попасть в меню скиллов можно через рыболовное меню, либо введя команду /fish skills.

Всего существует четыре многоуровневых скилла (находятся в верхней строке).

Лучшее Потрошение

Увеличивает количество Энтропии, получаемое с потрошения /fish gut.

Удача Лова

Увеличивает количество Энтропии, получаемое с ловли рыбы (скилл рассчитывается отдельно от усиления "Восприятие".)

Мастер Усилений

Уменьшает количество Энтропии, требуемое для создания Усилений для удочки (смотрите далее или в меню /fish augments).

Лидер Тотема

Уменьшает время восстановление Тотема при ловле рыбы. Скилл не суммируется с усилениями "Горячая точка" и "Призыв бури".

Скиллы, которые нужно прокачать лишь один раз, находятся в нижней строке. Их всего четыре:

Божественное Суждение

С шансом 0.25% даёт шанс вызвать Морское Цунами, в радиусе которого вся выловленная рыба будет удвоена. С помощью этого даже можно выловить две платиновой или же мифической рыбы. Каждый пятнадцатый уровень добавляет 0.14% на возникновение.

Тотемный Крик

При активированном Тотеме игроки, находящиеся рядом и ловящие внутри его радиуса, будут получать небольшие бонусы от него (12,5%, а так же +5.00% за каждый пятнадцатый уровень рыбалки).

Комбо Ловец

С каждой пойманной рыбой в течение тридцати секунд вы увеличиваете комбо, которое, в свою очередь, увеличивает шанс поймать более редкую рыбу. Каждый пятнадцатый уровень рыбалки количество рыбы в комбо растёт на 5.

Каждые 20 пойманых рыб, приблизительно равны 10 уровням усиления "Мастер рыболовства". Если не поймать рыбу в течении 30 секунд, ваше комбо сбрасывается.

Инфузия Усовершенствования

Даёт шанс 8,5% возместить некоторую часть затраченных вещей на крафт рыболовных улучшений, а также даёт 3% за каждый восьмой уровень рыбалки.

(Процент рассчитывается индивидуально для каждого предмета, использованного в рецепте. Например, возврат 5% означает шанс 5% на каждый использованный предмет. Если предмет возвращается, 50% материалов, использованных при создании, возвращается независимо от шанса)

Продажа (/fish shop)

Чтобы продать рыбу, заполните пустые слоты и нажмите ESC - рыба будет продана.

Раз в 360 минут (6 часов) появляется рыба дня, за продажу которой вы получите в 1.5 раза больше денег!

Если вы готовы рискнуть, то можете попробовать увеличить цену продаваемой рыбы при помощи взвешивания (/fish scales). Взвесив рыбу, вы либо снизите ее цену, либо повысите.

«Чистая карта» показывает цены на кастомную рыбу разного качества:

  • Бронзовая - 2 .

  • Серебряная - 10 .

  • Золотая - 100 .

  • Алмазная - 500 .

  • Платиновая - 1000 .

  • Мифическая - 2000 .

Усиления (/fish augment)

Усиления — это специальные чары для удочки. Открыть меню усилений можно через меню, либо командой /fish augment.

В меню усилений можно добавлять улучшения на вашу удочку, либо же вовсе снять с неё все улучшения. Также через меню можно вывести 10 000 Энтропии в материальный предмет «Кристалл Энтропии». Этот кристалл при использовании даёт использовавшему его игроку 10 000 Энтропии.

Для того, чтобы наложить усиление на свою удочку, вы должны положить удочку в левый слот (под книгой), а усиление — в слот правее от него.

Усиления можно скрафтить, кинув все предметы в котёл, наполненный водой, тыкнув по котлу ЛКМ с удочкой в руке. Помимо предметов на каждое усиление необходимо потратить соответствующее количество энтропии.

Открыть список усилений и посмотреть крафты можно кликнув на книгу с пером в меню усилений или введя команду /fish augments.

Для крафта усилений используются некоторые необычные предметы: хвосты дельфинов, крабовая чешуя, крабовые клешни и щупальце кальмара. Часть из этих предметов выпадает из обычных мобов:

При убийстве дельфина с вероятностью в 10% выпадает Хвост Дельфина.

При убийстве Спрутов и Светящихся спрутов с вероятностью 10% выпадают Щупальце Кальмара.

Крабовая Клешня и Чешуя Краба выпадают из Крабов: особых мобов, которые с некоторой вероятностью появятся при ловле рыбы. Крабы возникают прямо у вас прямо под ногами и имеют 30 ХП, так что будьте осторожны при ловле. Крабовая клешня и Чешуя Краба выпадают из них с вероятностью 10%.

После расположения удочки и усиления как на скрине нужно нажать на лаймовую стеклянную панель, после это усиление будет наложено. Если нажать на красную стеклянную панель, усиление, которое было вложено, снимется с удочки.

Нажав на динамит, вы вернёте все усиления, которые установлены на удочке, если удочка расположена в слоте. Стоимость - 50.000 Энтропии.

Печень усилений по уровню возрастания уровня рыбака:

➥ Горячая точка.

Требуется уровень рыбака: 10.

Требуется энтропии: 50 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 13.

Ресурсы для создания: Сверкающий ломтик арбуза (х16), Нить (х32), Золотое яблоко (х3), Дубовая лодка (х1), Хвост Дельфина (х4).

Описание: Даёт шанс получить более одной рыбы за улов. Чем выше уровень усиления — тем выше шанс(не работает в дождь).

Шанс срабатывания (уровень):

  1. 2%;

  2. 4%;

  3. 6%;

  4. 8 %;

  5. 10%;

  6. 12%;

  7. 14%;

  8. 17%;

  9. 20%;

  10. 23%;

  11. 26%;

  12. 28%;

  13. 32%.

➥ Призыв бури.

Требуется уровень рыбака: 12.

Требуется энтропии: 40 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 5.

Ресурсы для создания: Ведро воды (х1), Дубовая лодка (х1), Сырая треска (х16), Кувшинка (х4), Губка (х4).

Описание: Даёт шанс поймать +1 рыбу во время дождя. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Шанс срабатывания (уровень):

  1. 5%;

  2. 15%;

  3. 25%;

  4. 35%;

  5. 50%.

➥ Насыщение.

Требуется уровень рыбака: 12.

Требуется энтропии: 35 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 5.

Ресурсы для создания: Стейк (х16), Торт (х1), Печёный картофель (х12), Сырая треска (х16).

Описание: Даёт шанс восполнить голод при ловле рыбы. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Шанс срабатывания (уровень):

  1. 5%;

  2. 10%;

  3. 20%;

  4. 30%;

  5. 50%.

➥ Мудрец.

Требуется уровень рыбака: 12.

Требуется энтропии: 57 500.

Максимальное количество усилений на удочку: 10.

Ресурсы для создания: Золотой блок (х8), Чешуя Краба (х16), Крабовая Клешня (х16), Хвост Дельфина (х3), Порох (х4), Редстоун (х16), Сахар (х16).

Описание: Увеличивает опыт рыбака(кастомного) при ловле рыбы. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Множитель(уровень):

  1. 1.03x;

  2. 1.06x;

  3. 1.09x;

  4. 1.12x;

  5. 1.15x;

  6. 1.2x;

  7. 1.25x;

  8. 1.3x;

  9. 1.35x;

  10. 1.425x.

➥ Разрушение биомов.

Требуется уровень рыбака: 16.

Требуется энтропии: 60 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 3.

Ресурсы для создания: Дубовое бревно (х16), Снежок (х16), Песок (х32), Ламинария (х32), Ведро воды (х1), Хвост дельфина (х12), Чешуя Краба (х20).

Описание: Даёт шанс при улове получить рыбу из другого биома. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Шанс срабатывания:

  1. 15%;

  2. 40%;

  3. 65%.

➥ Точное резание.

Требуется уровень рыбака: 22.

Требуется энтропии: 70 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 8.

Ресурсы для создания: Наковальня (х1), Алмазный меч (х1), Железный топор (х1), Булыжник (х16), Изумруд (х2), Блок лазурита (х3), Ведро воды (х1), Череп скелета-иссушителя (х1), Раковина Наутилуса (х6).

Описание: Увеличивает количество получаемой Энтропии при потрошении рыбы. Чем выше уровень усиления, тем больше Энтропии.

Шанс срабатывания (уровень):

  1. +8%;

  2. +11%;

  3. +15%;

  4. +20%;

  5. +30%;

  6. +45%;

  7. +60%;

  8. +70%.

➥ Крабовая приманка.

Требуется уровень рыбака: 25.

Требуется энтропии: 40 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 5.

Ресурсы для создания: Ведро воды (х1), Крабовая клешня (х10), Чешуя Краба (х10), Нить (х64).

Описание: Увеличивает шанс поймать краба во время рыбалки. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Шанс срабатывания:

  1. 5%;

  2. 10%;

  3. 20%;

  4. 30%;

  5. 50%.

➥ Интеллект.

Требуется уровень рыбака: 25.

Требуется энтропии: 50 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 10.

Ресурсы для создания: Блок лазурита (х20), Книга (х8), Алмаз (х8), Изумрудный блок (х8), Чешуя краба (х16).

Описание: Увеличивает количество игрового опыта при ловле рыбы. Чем выше уровень усиления, тем больше опыта.

Множитель(уровень):

  1. +8%;

  2. +11%;

  3. +15%;

  4. +20%;

  5. +30%;

  6. +45%;

  7. +60%;

  8. +70%.

➥ Восприятие.

Требуется уровень рыбака: 28.

Требуется энтропии: 75 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 7.

Ресурсы для создания: Стекло (х32), Светокамень (х4), Яйцо черепахи (х3), Раковина Наутилуса (х3), Крабовая клешня (х10).

Описание: Увеличивает количество Энтропии при ловле рыбы. Чем выше уровень усиления, тем больше Энтропии.

Множитель (уровень):

  1. 1.05x;

  2. 1.09x;

  3. 1.12x;

  4. 1.16x;

  5. 1.24x;

  6. 1.32x;

  7. 1.4x;

➥ Трофей.

Требуется уровень рыбака: 35.

Требуется энтропии: 60 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 6.

Ресурсы для создания: Железный блок (х32), Золотой блок (х16), Алмазный блок (х12), Изумрудный блок (х12), Щупальце кальмара (х16), Сердце Моря (х1).

Описание: Увеличивает шансы на успех при взвешивании рыбы. Чем выше уровень усиления, тем выше шанс.

Шанс срабатывания:

  1. 3%;

  2. 6%;

  3. 9%;

  4. 12%;

  5. 15%;

  6. 18%.

➥ Солнечная ярость.

Требуется уровень рыбака: 35.

Требуется энтропии: 75 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 5.

Ресурсы для создания: Золотой блок (х8), Алмазный блок (х5), Изумрудный блок (х12), Крабовая клешня (х10), Чешуя Краба (х10), Щупальце кальмара (х10).

Описание: Увеличивает количество игровой валюты за продажу рыбы в рыбном магазине. Чем выше уровень усиления, тем больше денег.

Прибавка(уровень):

  1. +6%;

  2. +11%;

  3. +15%;

  4. +19%;

  5. +25%;

➥ Мастер рыболовства (Master Fisherman).

Требуется уровень рыбака: 45.

Требуется энтропии: 120 000.

Максимальное количество усилений на удочку: 20.

Ресурсы для создания: Звезда незера (х1), Слёзы гаста (х8), Крабовая клешня (х16), Чешуя Краба (х16), Хвост Дельфина (х8), Щупальце кальмара (х12), Сердце Моря (х2).

Описание: Даёт шанс поймать рыбу более высокого ранга. Чем выше уровень усиления, тем больше шанс.

Шанс срабатывания (уровень):

  1. 10%;

  2. 20%;

  3. 30%;

  4. 40%;

  5. 50%;

  6. 60%;

  7. 70%;

  8. 80%;

  9. 90%;

  10. 100%;

  11. 110%;

  12. 120%;

  13. 130%;

  14. 140%;

  15. 150%;

  16. 160%;

  17. 170%;

  18. 180%;

  19. 190%;

  20. 200%;

➥ Снежный шар.

Требуется уровень рыбака: 0.

Требуется энтропии: 0.

Максимальное количество усилений на удочку: 5.

Ресурсы для создания: Нельзя скрафтить.

Описание: Cлучайно создаёт снежное кольцо дающее прибавку к энтропии и получаемому опыту плагина при ловле в круге. Работает для всех, кто ловит рыбу в зоне действия.

Тотем

При достижении 20-го уровня рыбака у вас открывается возможность создать Рыбацкий Тотем. Его нужно построить по следующей схеме которая есть в рыболовном меню.

После постройки, полноценный тотем будет выглядеть подобным образом:

Затем тотем нужно активировать, используя следующие ресурсы:

х6 Платиновой рыбы.

х16 Крабовая клешня.

х16 Чешуя краба.

х16 Хвостов Дельфина.

х16 Щупальце кальмара.

Для активации нужно кликнуть по нижнему наблюдателю тотема правой кнопкой мыши, держа в руке удочку и имея нужные предметы в инвентаре (не в шалкере). Если чего-то из ресурсов будет не хватать - в чате появится уведомление об этом.

Если вы всё собрали и правильно построили, то при нажатии правой кнопкой мыши удочкой по нижнему наблюдателю, у вас откроется следующее меню:

Предметы в верхнем ряду отвечают за прокачку самого тотема за энтропию (радиус, длительность и его время перезарядки)

Тотем бессмертия (внизу) активирует рыбацкий тотем на определенное количество времени в зависимости от уровня прокачки. Пассивные скиллы не работают, если тотем не активирован или перезаряжается (доступное время использования истекло). Время перезарядки зависит также зависит от уровня прокачки тотема. Чтобы понять активен ли тотем, можно посмотреть на зеленые частички в области вокруг тотема или же нажать на тотем бессмертия в меню рыбацкого тотема.

Второй ряд состоит из одного предмета: Звезды Незера. Он показывает и позволяет за определенные ресурсы увеличить количество пассивных слотов, доступных вам. Добавление второго слота потребует либо пяти платиновых рыб, либо же одной мифической рыбы.

Стоимость последующих увеличений количества пассивных слотов будет увеличиваться. Эти слоты (можно прокачать до 15-ти) могут использоваться на активацию пассивных навыков (также каждый из навыков требует своего уровня рыбака).

Следующие два ряда предметов – пассивные способности, которые тотем даст вам во время своей работы.

Тотем и его пассивные слоты работают следующим образом:

  • После создания тотема он будет находиться 60 минут на перезарядке.

  • Далее же вы сможете активировать его на некоторое время (стандарт — 5 минут). Во время этих пяти минут и будут работать все пассивные навыки тотема, которые вы активируете. Активировать его можно, нажав на самый нижний блок в меню тотема.

  • По окончании времени тотем уйдёт в откат из-за чего придется ждать цикл перезарядки (по умолчанию 1 час).

Все пассивные навыки работают лишь когда вы ловите в радиусе тотема (при включённых частицах в настройках, радиус действия тотема будет обведен зелёными частицами).

Порой возникает необходимость перенести тотем с одного места на другое. В этом случае нужно сломать нижний наблюдатель. Из него выпадет блок тотема, который вы сможете перестроить в другое место. Однако учтите, что при переносе вам придётся подождать 60 минут его восстановления!

На максимальной прокачке тотема вы получите 18 пассивных слотов, которые сможете забить следующими навыками:

➥ Мифические воды.

Требует уровень рыбака: 60.

С 20% шансом повышает всю словленную вами рыбу на 1 ранг выше (кроме платины в мифическую), если вы ловите в радиусе действия тотема.

Требует количество пассивных слотов: 5.

➥ Опытный рыбак.

Требует уровень рыбака: 20.

Увеличивает количество рыболовного опыта при ловле внутри радиуса тотема.

Требует количество пассивных слотов: 1.

➥ Школы рыб.

Требует уровень рыбака: 40.

Увеличивает шанс срабатывания Hot Spot на 30% внутри радиуса тотема.

Требует количество пассивных слотов: 3.

➥ Маленькие твари.

Требует уровень рыбака: 40.

Увеличивает шансы получить лут с крабов на 20% при убийстве внутри радиуса тотема.

Требует количество пассивных слотов: 2.

➥ Охотник за сокровищами.

Требует уровень рыбака: 60.

Даёт 3% шанс при ловле внутри радиуса действия тотема получить редкий лут по типу алмазов/обломков незера/сердец моря.

Требует количество пассивных слотов: 3.

➥ Хранитель энтропии.

Требует уровень рыбака: 60.

Увеличивает количество получаемой энтропии в 1,25 раза внутри радиуса действия тотема.

Требует количество пассивных слотов: 6.

➥ Рандомайзер.

Требует уровень рыбака 55.

Дает вероятность при убийстве крабов выбить дроп Дельфина, Спрута и другой морской лут.

Требует количество пассивных слотов: 4

Улучшения для работы тотема:

Лук, Радиус Тотема.

Первоначальная стоимость - 115.000 Энтропии.

За один уровень после - 62.500 Энтропии.

  • 115.000,

  • 177.500,

  • 240.000,

  • 302.500,

  • 364.000,

Максимальный уровень: 5.

Итоговая стоимость: 1.199.000 "Энтропии".

Пузырёк опыта(верхняя строчка), "Активное время".

Описание: это улучшение увеличивает время активной работы тотема. Стоимость улучшения: Первоначальная стоимость - 90.000 Энтропии.

За один уровень после - 100.000 Энтропии.

  • 90.000,

  • 190.000,

  • 290.000,

  • 390.000,

  • 490.000,

  • 590.000,

  • 690.000,

  • 790.000,

  • 890.000,

  • 990.000,

  • 1.090.00,

  • 1.190.000,

  • 1.290.000,

  • 1.390.000,

  • 1.490.000,

  • 1.590.000,

  • 1.690.000,

  • 1.790.000,

  • 1.890.000,

  • 1.990.000,

Максимальный уровень: 20

Итоговая стоимость: 20.800.000 Энтропии.

Часы, "Снижение времени перезарядки".

Описание: Уменьшает время отката, между использованием тотема. Стоимость улучшения: Первоначальная стоимость - 120.000 Энтропии

За один уровень после - 100.000 Энтропии"

  • 120.000,

  • 220.000,

  • 320.000,

  • 420.000,

  • 520.000,

  • 620.000,

  • 720.000,

  • 820.000,

  • 920.000,

  • 1.020.000,

Максимальный уровень: 10. Итоговая стоимость: 5.700.000 Энтропии

Отдельная благодарность

Написано игроками Winemaker и contempcore cпециально для MineMagic

Last updated